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android:如何用canvas在自定义view里画图

1、来看看A分支标注的4个点: (1) onDraw(canvas) 前面分析过,对于单一的View,onDraw(xx)是空实现,需要由我们自定义绘制。

2、例子2:通过实例化对象的方式使用自定义控件 出处:http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6031024 Android绘图操作,通过继承View实现,在onDraw函数中实现绘图。

android在线代码画图(android在线编程)  第1张

3、这个通过mSurface.lockCanvas返回的Canvas是View.draw的canvas变量,所以当1,2情况时,Canvas都持有一个Bitmap,指向共享内存里的某一小块,当调用Canvas.draw方法时就能绘制出东西。

4、这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。

5、在自定义画布中常用到下面3个类 Canvas 这些绘图方法中的每一个都需要指定一个Paint对象来渲染它 Paint Paint也称为刷子,Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。Paint类相当于一个笔刷和调色板。

6、这是AndroidUI绘制流程分析的第二篇文章,主要分析界面中View是如何绘制到界面上的具体过程。ViewRoot 对应于 ViewRootImpl 类,它是连接 WindowManager 和 DecorView 的纽带,View的三大流程均是通过 ViewRoot 来完成的。

android在线代码画图(android在线编程)  第2张

如何使用Android的VectorDrawable类绘制矢量图

为了将该动画应用到自己的可绘制文件当中,大家需要创建一个新的animated-vector XML文件,从而将这些animator分配给各VectorDrawable组。以下代码的作用是创建该animated_cpu.xml文件。

绘制矢量图之前需要先定义画布的宽高,后续的绘制效果都展示在这个画布上。在绘制过程中需要输入的坐标就是这个画布上的点。

有一点需要解释一下,svg矢量图文件我们放在drawable根目录即可。android系统不会根据你把svg矢量图存放在不同的drawable文件夹,对图片进行分辨率上的缩放,因此我们不用像使用PNG图片时准备多套图片了。

方法是将 VectorDrawable 转换为 Bitmap 并显示它。

android在线代码画图(android在线编程)  第3张

首先vector 标签是一个drawable对象,所以是放在res/drawable目录的。

android绘图之Paint(1)

通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。

paint.setPathEffect ( new DashPathEffect ( new float [ ] { 3, 2 }, 0 ) ) ;最后这句是设置虚线效果,里边的float数组的意思是:先画长度为3的实线,再间隔长度为2的空白,之后一直重复这个单元。

将文本沿X轴水平缩放,默认值为1,当值大于1会沿X轴水平放大文本,当值小于1会沿X轴水平缩放文本 setTextSize (float textSize)设置文字的大小,但是要注意该值必需大于零。

使用卡马克地图缓冲算法。基本原理是使用drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)方法。

bitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);这行代码只是创建了一个空的bitmap 上面是空白的。

SurfaceView是Android为我们提供的专门用来绘图的一个类,它是View的子类,因为存在二级缓存,会让图形变化连贯,更加顺畅。当我们继承了SurfaceView之后,就不再使用onDraw方法,而是通过SurfaceHolder和canvas两者的结合来绘图。

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