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Android绘图之Canvas变换(6)

1、Canvas实际上是封装了各种draw方法的类,调用draw方法把图形绘制到底层的Surface上,即绘制在Window上。

2、在ondraw方法中,通过canvas来绘制想要的样式,首先需要定义好画笔,以及画笔的各种属性,比如需要的时候要抗锯齿等等。

包含androidshader缩放的词条  第1张

3、第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,因为在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。

4、安卓写自定义View中有一个类相信大家不会陌生,那就是Canvas。Canvas给我们调用者提供的api也很丰富。我们经常用到的画圆(drawCircle),画线(drawLine)。今天我们的要看的问题,是drawText(文字)。

5、Android绘图操作,通过继承View实现,在onDraw函数中实现绘图。

6、Canvas Canvas即画布,我们需要做的就是使用之前设置好的Paint来绘制图形。

包含androidshader缩放的词条  第2张

如何修改shader的tilling和offset属性

1、Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。在Unity中,使用材质或者着色器是通过一个材质来实现的,新建一个材质,会要求使用哪个着色器 默认的是Diffuse着色器。

2、打开软件,新建工程如下图所示。点击创建工程按钮。

android绘图之Paint(1)

通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。

将文本沿X轴水平缩放,默认值为1,当值大于1会沿X轴水平放大文本,当值小于1会沿X轴水平缩放文本 setTextSize (float textSize)设置文字的大小,但是要注意该值必需大于零。

包含androidshader缩放的词条  第3张

)使用canvas/paint方式的绘图为软件渲染,通过cpu实现;使用opengles/shader方式的绘图为硬件加速渲染,通过gpu实现。

使用卡马克地图缓冲算法。基本原理是使用drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)方法。

bitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);这行代码只是创建了一个空的bitmap 上面是空白的。

SurfaceView是Android为我们提供的专门用来绘图的一个类,它是View的子类,因为存在二级缓存,会让图形变化连贯,更加顺畅。当我们继承了SurfaceView之后,就不再使用onDraw方法,而是通过SurfaceHolder和canvas两者的结合来绘图。

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