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unity—使用Android手机调试项目

方法步骤:首先在手机上开启USB调试功能,并安装驱动。用USB电缆连接手机和电脑。确保手机和电脑在一个局域网内,简单的说就是电脑和手机共用一个路由器,网段一样。

)使用unity Remote的第一步是自己的机器上安装Android SDK和你使用手机的驱动。SDK下载地址请自行baidu,手机驱动一般可以在对应品牌的官网找到。

unity调试android(android调用unity界面)  第1张

platform-tools目录下:注意要在手机的设置里面,打开USB调试(必须!)。然后在Eclipse里面右键点项目选Debug As -- Android Application即可启动真机调试。

运行调试。这里主要说明第二种方法怎么做:需要看eclipse项目导入android studio的同学,直接跳至第2)步 步骤:1)将unity项目导出到文件夹:转换到安卓平台,这里只勾选google Android project。然后导出到自己新建的文件夹。

手机屏幕尺寸在主视窗口Game模块下将Free Aspect修改为16:10 LandScape屏幕比例,以适应大部分安卓手机。

unity3d在Android调试不显示文字显示怎么解决

1、解决方法:检查新硬件是否插牢,将其拔下,然后换个插槽试试,并安装最新的驱动程序。

unity调试android(android调用unity界面)  第2张

2、可以写个射线检查,当人物处于检测的范围内,就让你想显示的标签显示出来就好,用GUI写就OK,加个bool值随时动态的控制显示和关闭就好了。全世界所有VR和AR内容中60%均为Unity驱动。

3、首先打开Unity3d,点击creat,接着点击3d object下的cube,创建参考物体。选中“Main camera”,并在Inspector面板点击add component,并输入脚本名字为“CameraMove”。点击new script进入下一步。

4、如下:public texture2d mousetexture;//更换鼠标的样式。cursor.setcursor (this.mousetexture, vectorzero, cursormode.auto);//恢复回鼠标的样式。cursor.setcursor (null, vectorzero, cursormode.auto)。

5、一种是像EZGUI这样的方法,用模型和贴图做界面。前者的话你需要把世界坐标转换为相应的Rect位置,通过系统GUI显示。后者把界面坐标调整到要显示文字的地方。显示和结束此段文字,可以使用Trigger,距离判断,或者鼠标点击等等。

unity调试android(android调用unity界面)  第3张

6、先在Update里面实时监测文字组件跟汽车的距离(或者做一个大的触发器),if判断小于某个临界值的时候使文字组件显示,else里面做消失的控制。

如何配置unity3d的安卓手机开发环境

1、首先获得安卓的sdk软件包,并进行解压到文件夹“ android-sdk-windows”。然后是需要安装jdk,这里使用的jdk7版本。现在我们打开unity3d,选择“ Edit”--“ Preferences...”。

2、Unity3D开发Android应用的环境配置。(1)下载安装JDK (2)下载安装Android SDK 安装目录最好是在某盘符根目录,不要使用中文路径。使用安装目录中的SDK Manager.exe安装SDK。

3、)第一次打开Unity3D后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。

4、需要到BuildSettings进行设置。设置步骤如下:确定unity是否有安卓插件(File-BuildSettings),然后用快捷键(Ctrl+Shift+B)打开,显示OpenDownloadPage,需要点击下载后进行配置,如不是则可以可直接进行安卓环境配置。

5、下载vuforia-unity-android-1-5-exe(应该还有最新的版本,我没有试了),直接安装,安装完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。

6、这个unity播放器,既可以运行于windows,也可以运行于安卓、iOS、浏览器。unity游戏,如何与安卓系统交互,这是unity负责的事。C#只负责通过脚本形式执行游戏逻辑。

如何在Unity中调用Android的JAVA代码

1、java方法如下:unity c#调用时,需要把传入的参数数组转化成一个AndroidJavaObject,然后再调用AndroidJavaObject提供的call方法。

2、Unity能用java语言吗?可以,从Unity2012开始,Unity开始支持使用Java或Kotlin源码文件作为插件直接导入Unity工程中使用。在构建Android时会编译这些源码。使用这个功能必须要设置Android构建系统为Gradle。

3、添加要在unity中调用的方法,这里添加一个带一个参数的方法StartActivity来调用Android的Activity从而运行Android的代码。还添加了一个有返回值的方法GetInt,用来测试在Unity中获取android中方法的返回值。

4、打开Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 单击后面的edit。选择Android SDK的安装路径。Android SDK location 编辑完成。下载更新完成后Android SDK 就设置完成。

如何在unity中调用android的剪切板

首先我们要创建一个android项目 步骤阅读 2 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。

第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。

首先将Unity创建一个Android工程,例如我的工程名是:01_Unity_Message,如下是Project视图下的目录。新建库模块——Android工程是由模块组成的,每一个模块可以创建一个应用,切换到Android视图下可以看到每一个模块。

到此,以上就是小编对于android调用unity界面的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。