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Android如何计算bitmap为多少M

色彩空间 :即Bitmap.Config枚举:ARGB_8888:总共32位(4byte),分别对应4个数值,数值单位为8bit位=1byte字节,分别描述透明度(1个)+RGB通道(3个)。每个字节数值范围0-255。作为Bitmap配置色彩空间的默认值。

bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() //这样也能很准确的计算出Bitmap所占内存的大小,方法都是从SDK1就开始存在的。

android+bitmap+宽度(androidbitmaph)  第1张

在通过复用 Bitmap 来解码图片时,那么 getByteCount() 表示新解码图片占用内存的大 小,getAllocationByteCount() 表示被复用 Bitmap真实占用的内存大小。

最近在做一款塔防游戏,用的事surfaceview框架,由于图片过多,而且游戏过程中都需要这些图片,所以加载成bitmap后造成OOM(outofmemory)异常。

bitmap = mLruCache.get(url); if(bitmap != null) { // 找到该Bitmap之后,将其移到LinkedHashMap的最前面,保证它在LRU算法中将被最后删除。

android怎么压缩一个bitmap占用空间大小

bitmap.recycle()方法用于回收该Bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后使用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,可以通知垃圾回收器尽快进行回收。

android+bitmap+宽度(androidbitmaph)  第2张

等比压缩,等比压缩是保持原图长宽比例的压缩,只是图片变小,展示的还是原图的所有内容(区别于第二种通过Matrix压缩,可以选取图片的一部分,类似于上传头像时,让你在图上选一块zoom的形式)。

使用BitmapFactory.decodeStream替代createBitmap方法 原因是该方法直读取图片字节,调用JNInativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap。

所以请避免在Android里面使用到枚举。

针对Bitmap位图对象,Android的系统框架中的graphics包下的Bitmap类。

android+bitmap+宽度(androidbitmaph)  第3张

所以,计算图片占用内存大小的时候,要考虑图片所在的目录跟设备密度,这两个因素其实影响的是图片的高宽,android会对图片进行拉升跟压缩。

bitmap缩放到指定大小-android中怎么是bitmap缩小

1、等比压缩,等比压缩是保持原图长宽比例的压缩,只是图片变小,展示的还是原图的所有内容(区别于第二种通过Matrix压缩,可以选取图片的一部分,类似于上传头像时,让你在图上选一块zoom的形式)。

2、由此可以看出,在使用Bitmap显示图像时,一般应放在drawable-hdpi文件夹中,这样可以根据屏幕的密度来调整图像大小,比如再做游戏时,大屏幕的与小屏幕的手机中,人物或物体应该有大小之分。

3、Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap。仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通过JNI调用方式实现的。

关于Android系统一次能创建多大的Bitmap?

*480。在任意位置显示任意大小bmp图片头文件,普通全屏800*480显示bmp,容易分析。BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备有向量相关位图(DDB)和设备无向量相关位图(DIB),使用非常广。

所以Bitmap的创建是通过BitmapFactory.decodeXxx()。Config是Bitmap类中的枚举类。像素由ARGB四个颜色通道组成。Config描述位图中像素的存储方式。 这里的存储方式,无非就是对颜色通道和用多大的容器(bit)来存储的排列组合。

图片长度和图片宽度的单位是像素。图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据。创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定。

第一:出现问题,我的测试手机是2。2android操作系统,不会出现oom问题,但是在老板的android2上却出现了问题,因为是oom,所以我首先想到的是手动改变手机的内存大小限制。

【答案】:android系统给图片分配的内存只有8M,当加载大量图片时往往会出现OOM。

android中调用Bitmap.createBitmap(512,512,config.RGB_565)返回的bit...

需要在AndroidManifest.xml中加入代码:android:sharedUserId=android.uid.system。由于调用了@hide的API,所以编译得时候请使用makefile编译。或者通过在Eclipse中添加Jar文件通过编译。

捕获屏幕中的bitmap,一般传入new Rect,也就是不进行裁剪 接下来就是宽,高,方向,userIdentityTransform是false。

在创建的应用中,开启地理编码API的权限。在自己的Android工程中,引入百度地图SDK。在代码中进行调用地理编码API的操作,可以使用HttpURLConnection或者HttpClient发送HTTP请求。

在学习如何高效地加载Bitmap之前,首先介绍一下如何加载一个Bitmap。

BitmapFactory.Options bfOptions=new BitmapFactory.Options();bfOptions.inDither=false;//使图片不抖动。

bitmap设置图片大小-Android内存优化五:Bitmap优化

1、bitmap的占用内存,是以bitmap的宽高和每个像素占用的字节数决定的。

2、理解Bitmap的最终内存占用计算原理和内存占用各个参数,我们对Bitmap的处理时就有具体的目标。比如常见的优化Bitmap加载过程,其实就是对Bitmap加载时的各个变量参数设置修改。

3、所以,计算图片占用内存大小的时候,要考虑图片所在的目录跟设备密度,这两个因素其实影响的是图片的高宽,android会对图片进行拉升跟压缩。

4、通过BitmapFactory.Options来缩放图片,主要是使用它的inSampleSize参数,也就是前面提到的采样率。

5、)调用registerReceiver()后在对应的生命周期方法中调用unregisterReceiver()6)即时关闭InputStream/OutputStream。

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