本篇目录:

Android-Bitmap复用时内存大小计算

1、针对Bitmap位图对象,Android的系统框架中的graphics包下的Bitmap类。

2、bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() //这样也能很准确的计算出Bitmap所占内存的大小,方法都是从SDK1就开始存在的。

包含androidindexbitmap的词条  第1张

3、如果用了inBitmap这个属性,加载三张图片,这三张图片会指向同一块内存,而不用开辟三块内存空间。

4、MaxHeapSize,是堆内存的上限值,Android的缺省值是16M(某些机型是24M),对于普通应用这是不能改的。

5、在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。

6、参考: Android Bitmap 详解:关于 Bitamp 你所要知道的一切 Android Bitmap(位图)详解 图片是由大量且有限个数的像素点组成。

包含androidindexbitmap的词条  第2张

android上如何实现大图片的分段切割显示?

1、在手机内点击打开九格切图,然后如下图所示点击“打开一张图片”。在手机中打开一张图片后,系统会自动切割成9份大小相等的图片。除此之外还可以点击左上角的“形状”选项切割照片的形状。

2、可以切割图片。弄张图 上coolmosaic网 →选择“图片切割”→垂直选择水平选择2(可分36份)→单击‘浏览’(在电脑中找到制作拼图的图片选择并确定)→单击‘上传’→单击该图片下方“制作QQ相册封面拼图”,即成。

3、三倍图:按1242x2208来切 二倍图:按750x1334来切 一倍图:在二倍图的基础上压缩成50 iOS启动图:图标按照最大1024x1024来设计,之后按照比例缩小到每个尺寸。提交没有高光和阴影的直角方形图即可。

Android:窗口、自定义view、bitmap

)如果应用程序不支持不同密度android:anyDensity=false,系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。2)对于预缩放的资源,当android:anyDensity=false,也不生效。

包含androidindexbitmap的词条  第3张

一张背景图从右到左缓慢移动,无限循环!先把图片读取出来修改尺寸(以屏幕高度为标准缩放图片大小)。设置属性动画ValueAnimator.ofInt(0, mBitmapW) //mBitmapW是图片修改过后宽度。通过mValue裁减图片进行绘制。

android画一条动态直线实现思路:一个主view类(一个自定义view),在主view类中定义了统一的paint、bitmap、canvas,以及子类中需要用到的3个点downPoint,movePoint,upPoint。

android中Bitmap存为一张图片

这里只介绍按下“保存”后如何将一个Bitmap对象保存为图片文件的执行步骤,对图片的下载,图片到Bitmap对象的转换,Bitmap对象的格式转换和压缩,以及界面设计部分全部都忽略了。

内存是根据图片的像素数量来给图片分配内存大小的,还是有好几M,因此填充ImageView失败。

由此可以看出,在使用Bitmap显示图像时,一般应放在drawable-hdpi文件夹中,这样可以根据屏幕的密度来调整图像大小,比如再做游戏时,大屏幕的与小屏幕的手机中,人物或物体应该有大小之分。

图片的表示方法 Android的Bitmap.Config给出了bitmap的一个像素所对应的存储方式,有RGB_565,ARGB_8888,ARGB_4444,ALPHA_8四种。

到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。