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AndroidStudio升级3.3.1后打包生成APK报AAPT2的错误解决办法

从log中可以看到是off_line_step.png这张图片导致的问题,但刚开始没注意到这些,直接去百度、Google中搜com.android.builder.internal.aapt.vAapt2InternalException,确实找到很多网友也遇到了这个问题。

在gradle.properties文件里添加一行android.enableAapt2= false;在build.gradle的buildTypes下添加以下配置:clean project, Rebuild project;记录下来做个备忘。

android打包时报错(android打包v1v2)  第1张

入口:build-generate signed bundle/APK,打开后如下图1:选中apk打包,进入next:选择打包类型:箭头所指即为生成的混淆+签名后的打包apk文件。

Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)Unity3D端代码要在Unity中开发 Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。

apk版本不兼容。apk程序不完整。当前手机不支持中文名称或路径,不支持长文件名。指定的文件路径不存在或指定了错误的路径。

:开启及时运行,依次点击:Tools--Android--点击Enable ADB Integration,将所所对应项前面的对勾勾选上。2:依次点击,Setting-Build,Execution,Deployment-Instant Run。将所有项前面的对勾勾选上。

android打包时报错(android打包v1v2)  第2张

RN,开发打包APK文件时报错,怎么解决_apk解析包时出现错误

1、解决方案将使用FileProvider,它的步骤是:\x0d\x0a第一步: 在Androidmanifest.xml中注册provider,provider可以向应用外提供数据。\x0d\x0a其中com.app.pro是应用包名。

2、因而下载的程序可能发生下载不完全、程序部分先失等情况。对于这类问题,建议重新下载,或者通过电脑下载,然后借助数据线将apk程序拷贝到手机内存卡中再进行安装。

3、所以会直接显示解析错误。针对第一种,尝试重新下载,或换个下载源进行下载。针对第二种,请下载支持您系统版本(Android版本)的安装包,一般在下载页会有相关描述,说明APP支持多少版本的系统。

4、原因分析如下:用户下载的apk程序本身就有问题,程序的压缩包可能在下载过程中被损坏了。用户的手机的配置参数不支持这款软件。RE文件管理设置的缘故,如果将其设置成“sdcard\ ”就会出现“解析包出现问题”的错误提示。

android打包时报错(android打包v1v2)  第3张

5、若是使用vivo手机,应用安装失败:安装软件提示解析错误 安装包文件在下载时受到了损坏或是被恶意修改过,可以重新下载安装,或者更换官方正规的平台进行下载。

6、首先需要确定出现问题的原因再进行解决。出现问题的主要原因:安装包不完整 安装包不完整,可能是在下载过程中出现了中断。如果是使用U盘进行安装,也可能是U盘有问题,导致安装包损坏 APK版本不兼容 apk版本不兼容。

AndroidStudio打包报错集合与解决方案

1、入口:build-generate signed bundle/APK,打开后如下图1:选中apk打包,进入next:选择打包类型:箭头所指即为生成的混淆+签名后的打包apk文件。

2、从log中可以看到是off_line_step.png这张图片导致的问题,但刚开始没注意到这些,直接去百度、Google中搜com.android.builder.internal.aapt.vAapt2InternalException,确实找到很多网友也遇到了这个问题。

3、生成apk的路径不存在或者没有写入权限。检查生成apk的路径是否存在。看看当前系统用户对此文件夹是否有写入权限。

4、缺少命令。androidstudio中出现app:包调试资源出错是因为缺少命令可以在build.gradle里的android{}里添加第一行Lintoptions{第二行abortOnErrorfalse第三行}。build.gradle里的android里添加lintoptions{checkReleaseBuildsfalse}。

android打包遇总是报错,各位大神怎么解决

解决方式: 首先根据报错信息可以看到重复的类是 idRes。 把android studio 项目结构切换为project模式。 然后通过查找类的方式去查看是那些依赖里面重复出现了idRes类。

入口:build-generate signed bundle/APK,打开后如下图1:选中apk打包,进入next:选择打包类型:箭头所指即为生成的混淆+签名后的打包apk文件。

解决方法如下:选择Project-Properties,弹出“Properties for ***”对话框,在这里***为你的项目名称。

首先,看下混淆文件。你的项目的路径是?如果你的项目的路径带有(或空格,把项目移到一个没有带(或空格的路径中再打包。如果解决了请采纳。

androidstudio项目签名打包生成apk出错整理

从log中可以看到是off_line_step.png这张图片导致的问题,但刚开始没注意到这些,直接去百度、Google中搜com.android.builder.internal.aapt.vAapt2InternalException,确实找到很多网友也遇到了这个问题。

apk版本不兼容。apk程序不完整。当前手机不支持中文名称或路径,不支持长文件名。指定的文件路径不存在或指定了错误的路径。

生成apk的路径不存在或者没有写入权限。检查生成apk的路径是否存在。看看当前系统用户对此文件夹是否有写入权限。

Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)Unity3D端代码要在Unity中开发 Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。

缺少命令。androidstudio中出现app:包调试资源出错是因为缺少命令可以在build.gradle里的android{}里添加第一行Lintoptions{第二行abortOnErrorfalse第三行}。build.gradle里的android里添加lintoptions{checkReleaseBuildsfalse}。

所以说自己的程序内部在启动的时候可以通过获取APK本身的签名然后和正确的签名做对比来识别自己是否被二次打包。通过PackageManag对象可以获取APK自身的签名。

Unity3D使用gradle打Android包遇到的aaptOptions.noCompress越界问题及...

1、aaptOptions.noCompress数组的最大容量为255,也即可以不经压缩打到apk包里的资源文件数不能超过255个。

2、小米8的这个谷歌服务开关的话,就在开发者选项里面都会有。

3、Google Firebase 使用了AndroidX库,然而各种第三方库还有使用support的库。Androidx是新版的support。

到此,以上就是小编对于android打包v1v2的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。