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android帧的绘制过程以及fps的获取

1、绘制,提升流畅性。适合一些场景:需要界面迅速更新、UI绘制时间长、对帧率要求较高的情况。提供访问和控制Surface 相关的方法 。通过SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。

2、整个流程简单来说就是 CPU/GPU 会接收到 VSYNC 信号,触发对 UI 进行渲染(每 16ms 显示一帧)。

android双缓存(android双缓冲技术)  第1张

3、横坐标表示时间的持续,每一根柱形图表示当前帧的绘制时间。因此我们在使用的过程中,下面的柱形图会一直的刷新,单位是ms。

4、方法/步骤 在设置里打开GPU呈现模式分析。点击Android设备的“设置”-开发者选项,然后勾选“GPU显示配置文件”。重启我们的应用。启动应用以后,在应用的页面上做滑动。

5、首先打开设置,进行如下操作(“设置”-开发者选项,然后勾选“GPU显示配置文件”),以打开GPU呈现模式分析。如图:重启应用,然后再应用的页面上做滑动。然后打开命令行,并进行如下操作。

6、而 Android 系统则采用更加流程的 60 fps,即每秒钟GPU最多绘制 60 帧画面。帧率是动态变化的,例如当画面静止时,GPU 是没有绘制操作的,屏幕刷新的还是buffer中的数据,即GPU最后操作的帧数据。

android双缓存(android双缓冲技术)  第2张

android开发三大框架

1、XUtil框架、volley、ImageLoader框架。

2、app技术框架主要有nativeapp、webapp、hybridapp三大类,下面是关于这三种app技术框架的详细分析。

3、j2me、j2ee是Java演化出不同的应用平台,都属于java的三大体系,共有三个,包括:J2SE (Java 2 Platform Stand Edition) java 的标准版,是基础,用来做桌面程序开发的。

4、在组织上,本书将上述内容划分为初识Android系统、Android专用驱动系统和Android应用程序框架三大篇。

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Android丢帧分析与优化

1、减少游戏画面要求。游戏中设置画面要求过高,容易导致卡顿,画面要求过高会导致手机CPU过载,会导致更严重的卡顿。解决方式:修改游戏画质,封闭脚色描边、降低画质和粒子质量。修改手机设置。

2、流畅度不等于FPS,需要多维度衡量,考虑FPS,Jank,Stutter APP需要关注FPS、Jank及卡顿率。

3、手机玩游戏掉帧很卡的原因有三个,第一个是游戏画面设置的问题,第二个是手机性能设置的问题,第三个是网络的问题,在网络已定条件下可以改变前两个问题来解决手机玩游戏掉帧和很卡的问题。

android有哪几种缓存方式?各自的优缺点是什么?

1、二级缓存工作机制。所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取。

2、)文件存储 文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。

3、File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。

4、Android提供了5中存储数据的方式,分别是以下几种使用Shared Preferences存储数据,用来存储key-value,pairs格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。

到此,以上就是小编对于android双缓冲技术的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。