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「Android渲染」图像是怎样显示到屏幕上的?

当屏幕这一帧还没绘制完成时,即屏幕内容刚显示一半时,GPU 将新的一帧内容提交到帧缓冲区并把两个缓冲区进行交换后,显卡的像素同步模块就会把新的一帧数据的下半段显示到屏幕上,造成画面撕裂现象。

CPU负责计算需要渲染的数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。

android渲染视频流(android渲染引擎)  第1张

所有情况下的绘图都渲染到一个包含 GraphicBuffer的Surface上,当一块 Surface 显示在屏幕上时,就是用户所看到的窗口。 Canvas:画布,2D图形API,Android View树实际的渲染者。

弊处:首先,图形处理从由CPU承担转移到GPU上,手机是保证运行流畅了,但耗能肯定会相应的提升,这就会造成你的手机续航时间将会缩短一些。

Android 系统的屏幕刷新频率为 60 fps, 也就是每隔 16 ms 刷新一次。如果在某次绘制过程中,我们的操作不能在 16 ms 内完成,那它则不能赶上这次的绘制公交车,只能等下一轮。

Android 的显示过程可以简单概括为:应用程序把经过 measure(测量)、layout(布局)、draw(绘制)后的 surface 缓存数据,通过 SurfaceFlinger 把数据渲染到显示屏幕上,通过 Android 的刷新机制来刷新数据。

android渲染视频流(android渲染引擎)  第2张

手机看视频时,是调用GPU的2D渲染还是3D渲染。

1、在应用程序中使用GPU进行2D绘图渲染,就是俗称的硬件加速, 以前由CPU进行工作的选上这个就可以由GPU来渲染,当然会减轻CPU的压力,增加界面的流畅程度。当然也会各有利弊的,比如有一些程序是不兼容的,很容易闪退。

2、GPU是显示卡的“心脏,相当于CPU在电脑中的作用,它决定了显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。

3、调整GPU渲染模式:GPU渲染模式可以提高应用程序的绘制速度和流畅度。可以在开发者选项中找到“GPU呈现模式”选项,并将其设置为“2D硬件加速”或“3D渲染”模式。

4、对于硬件支持Pixel Shader的显卡(即完全硬件支持DirectX 0或者以上级别的显卡)VMR9能获得更好的视频效果,并且,由于Pixel Shader是GPU操作(要选择“纹理表面并以3D模式渲染”,CPU占用率比VMR7低不少。

android渲染视频流(android渲染引擎)  第3张

5、打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。

6、强制GPU渲染其实就是强行把高维度信息变成低维度信息,比如把3D场景变成2D的图片。GPU就是手机的图形处理器,强制通过GPU渲染的应用界面会更流畅,程序运行时会得到更好的优化。

Android系统中的多媒体框架是怎么样的

Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideoMultimediaFramework(PVMF)、OperatingSystemLibrary(OSCL)、Common、OpenMAX。Android使用skia为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。

MediaPlayer:MediaPlayer是Android系统中最常用的多媒体播放器。它能够以流的方式处理多种音频和视频格式,如MPWAV等音频格式,以及MPH.264等视频格式。

框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。

Android的多媒体框架包括支持播放多种常见的媒体类型,可以轻松地把音频、视频和图像集成到你的应用。可以播放音频或视频媒体文件,这些文件是存储在你的应用程序的资源文件中的。

包含一个C/C库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。

为什么短视频应用在服务器端渲染那么慢?

服务端本身需要考虑的一些点,就是因为资源消耗比较高,所以需要机器数会多,所以在服务端做的视频处理操作,会尽量控制在一个合理的范围。

缓存设置问题:AE和PR软件都会使用缓存来提高视频预览和渲染的速度。如果您的缓存设置不当,可能会导致预览和渲染变得缓慢。您可以尝试清理缓存或者调整缓存设置。

输出的文件太大造成的,操作方法如下:工具:win10,AE。打开AE,从本地导入一个视频进来。具体如下图所示:点击“图层合成”-》“添加渲染队列”。具体如下图所示:点击默认设置即可,点击“确定”。

光效啊什么的,那么渲染每一帧的时间就会特别长,这个很正常的。所以看看自己是不是加了很多无用的特效什么的。最好用较少的特效达到效果。另外渲染格式,可以选择压缩格式试试。因为无损格式会很大,可能会硬盘空间不够。

到此,以上就是小编对于android渲染引擎的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。