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Android:窗口、自定义view、bitmap

1、)如果应用程序不支持不同密度android:anyDensity=false,系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。2)对于预缩放的资源,当android:anyDensity=false,也不生效。

2、一张背景图从右到左缓慢移动,无限循环!先把图片读取出来修改尺寸(以屏幕高度为标准缩放图片大小)。设置属性动画ValueAnimator.ofInt(0, mBitmapW) //mBitmapW是图片修改过后宽度。通过mValue裁减图片进行绘制。

android使用单线程(android 单例模式线程安全)  第1张

3、做安卓开发的话,不会自定义view是不行的,自定定义各种控件以满足开发需求,在开发中是很重要的,自定义view通过继承view,通过重写ondraw方法实现重绘自己所需要的控件样式。

4、setPadding();4个参数,可以调节。 如果不想图片大小发生改变,使用自定义的View去画Bitmap,位置可以自定。

5、a. 创建一个自定义View来展示待裁剪的图片,并实现手势操作(如缩放、拖动)来调整裁剪区域的大小和位置。b. 在裁剪区域周围绘制遮罩层,使裁剪区域更加明显。

Android系统为什么不允许在线程中访问UI

1、看到题主的问题,就明白了。是因为性能考虑。线程安全性能较差,线程不安全性能较好。所以Android选择线程不安全。

android使用单线程(android 单例模式线程安全)  第2张

2、因为UIKit不是线程安全的。如果不在主线程中操作UI,可能会造成如下的情况:(1)两个线程同时设置同一个背景图片,那么很有可能因为当前图片被释放了两次而导致应用崩溃。

3、在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。

4、如果你在网上搜索CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 那么你肯定能看到很多文章说Android里子线程不能刷新UI。这句话不能说错,只是有些不太严谨。

5、一个Android 程序默认情况只有一个进程,但是一个进程可以有多个线程。其中有一个UI 线程也称为UI主线程,UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。

android使用单线程(android 单例模式线程安全)  第3张

6、第一点的话,ContentProvider初始化的时候,会把自己初始化之后生成的对象存在Ams里面,ams的话是一个系统进程。嗯,具体你可以百度下,因为内容比较多。

android动画是单线程还是多线程

android应用程序通常是运行在一个单独的线程(例如:main)里,这就意味你的应用程序所做的事情如果在主线程里占用了大长时间的话,就会引发ANR对话框,因为你的应用程序并没有给自己机会来处理输入事件或者Intent广播。

在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。

·多线程块模型(自由线程块模型)多线程块模型(MTA)在每个进程里只有一个块而不是多个块。这单个块控制着多个线程而不是单个线程。这里不需要消息队列,因为所有的线程都是相同的块的一个部分,并且可以共享。

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