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再谈onPreviewFrame预览帧率问题

我觉得有必要详细说明一下onPreviewFrame在不同情况下,可能会对帧率产生影响的问题。对此,本人重新梳理了一下,详细讨论一下该如何确保onPreviewFrame回调帧率。

● Camera.PreviewCallback:定义了onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) 方法,当存在预览帧(preview frame)时调用该方法。可以传入保存当前图像像素的字节数组

android预览帧时间(android 帧率测试工具)  第1张

新手求教.有关onPreviewFrame未被调用的问题

1、● Camera.PreviewCallback:定义了onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) 方法,当存在预览帧(preview frame)时调用该方法。可以传入保存当前图像像素的字节数组。

2、在onpreviewframe里面添加setPreviewTexture,把 原来的texture设置进去就ok了。

3、mCamera.setParameters(params);问题:写了后面这三行进行自动聚焦后,takePicture函数(拍照函数)执行不了,它的回调也执行不了,logcat报camera server died。

4、我觉得有必要详细说明一下onPreviewFrame在不同情况下,可能会对帧率产生影响的问题。对此,本人重新梳理了一下,详细讨论一下该如何确保onPreviewFrame回调帧率。

android预览帧时间(android 帧率测试工具)  第2张

Android怎么实现边采集边上传

1、开发者可通过关键字搜索、周边搜索、多边形内搜索、行政区域搜索等方式查询终端。简单概括,就是服务端根据高德猎鹰WebApi接口创建serviceId、TerminalId、TrackId,移动端需要配置这几个参数,调用SDK接口开始服务并采集数据就ok了。

2、注意了,由于要上传附件,所以一定要设置enctype为multipart/form-data,才可以实现附件的上传。

3、首先打开电脑上的qq,在首界面找到我的设备。同时打开手机qq,并连上无线。在打开了我的设备后,在我的设备下,点击左下角的文件传输标志。寻找在浏览器中提前下载好的apk文件。打开后,自动上传到手机上。

4、使用同步适配器(sync adapter)传输数据 在android设备与web服务器之间实现数据同步能显著提高你的应用的实用性,让你的应用更受用户的欢迎。比如说,你的数据上传给web服务器,这就有了一个实用的备份。

android预览帧时间(android 帧率测试工具)  第3张

android帧的绘制过程以及fps的获取

绘制,提升流畅性。适合一些场景:需要界面迅速更新、UI绘制时间长、对帧率要求较高的情况。提供访问和控制Surface 相关的方法 。通过SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。

整个流程简单来说就是 CPU/GPU 会接收到 VSYNC 信号,触发对 UI 进行渲染(每 16ms 显示一帧)。

横坐标表示时间的持续,每一根柱形图表示当前帧的绘制时间。因此我们在使用的过程中,下面的柱形图会一直的刷新,单位是ms。

方法/步骤 在设置里打开GPU呈现模式分析。点击Android设备的“设置”-开发者选项,然后勾选“GPU显示配置文件”。重启我们的应用。启动应用以后,在应用的页面上做滑动。

首先打开设置,进行如下操作(“设置”-开发者选项,然后勾选“GPU显示配置文件”),以打开GPU呈现模式分析。如图:重启应用,然后再应用的页面上做滑动。然后打开命令行,并进行如下操作。

而 Android 系统则采用更加流程的 60 fps,即每秒钟GPU最多绘制 60 帧画面。帧率是动态变化的,例如当画面静止时,GPU 是没有绘制操作的,屏幕刷新的还是buffer中的数据,即GPU最后操作的帧数据。

如何优雅地在Android上实现iOS的图片预览

1、android手机实现图片预览的方法有两种:akepicture的时候 如果不开启下一次 startPreview 应该停留在上一次取经的回显界面。 这时候 让两个button 也就是你的确定和取消要做什么。

2、{filename:_doc/camera/,index:1}); //图片保存路径设置 } filename就是设置图片保存路径,doc前带“_”表示相对路径,好像这里的相对路径不支持直接预览,要用绝对路径才行。

3、显然第一种方法是最高效的,但为了保证正确性,Android系统结合了两种方法。具体实现上, SurfaceFlinger 会询问( prepare ) HWComposer 是否支持直接合成,之后按照结果做对应处理。 有的朋友憋不住了: Good question! (太做作了。。

到此,以上就是小编对于android 帧率测试工具的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。