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能讲讲Android的Handler机制吗

1、Handler是Android消息机制的上层接口。通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是 更新UI 。在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。

2、Handler在Android中负责调度消息并将来某个时段处理消息。Android有大量的消息驱动方式来进行交互,比如四大组件的的启动过程的交互,都离不开消息机制。消息机制涉及MessageQueue/Message/Looper/Handler这4个类。

Android封装handler(android封装sdk li'b限制版本)  第1张

3、当我们在子线程处理耗时操作,耗时操作完成后我们需要更新UI的时候,这就是需要使用Handler来处理了,因为子线程不能更 新UI,Handler能让我们容易的把任务切换回来它所在的线程。

4、Handler是更新UI界面的机制,也是消息处理的机制。我们可以通过Handle发送消息,也可以处理消息。Android在设计的时候,封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没有办法更新UI信息,就会抛出异常。

5、这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。Handler的定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

6、但是在子线程中无法去操作主线程(UI 线程),在子线程中操作UI 线程会出现错误。因此android 提供了一个类Handler 来在子线程中来更新UI 线程,用发消息的机制更新UI 界面,呈现给用户。这样就解决了子线程更新UI 的问题。

Android封装handler(android封装sdk li'b限制版本)  第2张

Android中为什么要引入Handler?

1、在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化。有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。

2、)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

3、Handler的使用主要是android中无法在主线程(即UI线程)中访问网络、无法在子线程中访问UI线程元素。

4、Handler就是解决线程与线程间的通信。 当我们在子线程处理耗时操作,耗时操作完成后我们需要更新UI的时候,这就是需要使用Handler来处理了,因为子线程不能更 新UI,Handler能让我们容易的把任务切换回来它所在的线程。

Android封装handler(android封装sdk li'b限制版本)  第3张

5、android或者其他平台,ios或者windows 在应用运行的时候,都会在一个进程中,但是如果你学过计算机原理,就会知道并没有真正的并行执行,只是在人没有感知的情况下,好像在同时执行多个线程。

Android中Handler的使用方法

loop()不断从MessageQueue中取消息,把消息交给target(handler)的dispatchMessage方法处理。下面是dispatchMessage 可以看到dispatchMessage最后调用了handleMessage方法,在源码里面是个空实现。

在主线程中,可以直接使用new Handler()创建Handler对象,其将自动与主线程的Looper对象绑定;在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象。

消息机制的同步屏障,其实就是阻碍同步消息,只让异步消息通过。而开启同步屏障的方法就是调用下面的方法:源码如下:在这里可以看到,Message对象初始化的时候并没有给target赋值,因此target==null的来源就找得到了。

可以在子线程中创建Handler,我们需要调用Looper.perpare和Looper.loop方法。或者通过获取主线程的looper来创建Handler。应该调用Looper的quit方法,因为可以将looper中的messageQueue里的message都移除掉,并且将内存释放。

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