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android通过Handler使子线程更新UI

1、Handler就是解决线程与线程间的通信。 当我们在子线程处理耗时操作,耗时操作完成后我们需要更新UI的时候,这就是需要使用Handler来处理了,因为子线程不能更 新UI,Handler能让我们容易的把任务切换回来它所在的线程。

2、注意:Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。

androidhandle使用(安卓里handler)  第1张

3、在主线程中new出Handler的实例handler,在Handler的handleMessage()方法中传回的Message对象属性进行判断,当满足要求时,执行UI更新的操作。

4、步骤:创建Handler对象(此处创建于主线程中便于更新UI)。构建Runnable对象,在Runnable中更新界面。在子线程的run方法中向UI线程post,runnable对象来更新UI。

Android中的Handler详解以及和Thread的区别

1、通俗的解释就是: Thread处理Handler发送过来的消息,每个Thread都要有一个消息处理队列(MessageQueue),用于存放handler发送过来的消息。

2、我个人觉得thread是用来后台数据处理的,例如请求网络信息,文件读写等,而handler正是thread和Activity之间的桥梁,负责吧thread得到的信息传递给activity,从而完成UI(界面)的刷新。

androidhandle使用(安卓里handler)  第2张

3、HandlerThread是继承Thread,主要的作用是建立了一个线程,并且创立了消息队列,有来自己的looper,可以让我们在自己的线程中分发和处理消息。

4、HandlerThread是Thread的一个子类,是Android中提供的另一种线程形态。

5、不同线程之间,每个线程拥有自己的Handler、消息队列和Looper。

Android中Handler的使用方法

1、可以在子线程中创建Handler,我们需要调用Looper.perpare和Looper.loop方法。或者通过获取主线程的looper来创建Handler。应该调用Looper的quit方法,因为可以将looper中的messageQueue里的message都移除掉,并且将内存释放。

androidhandle使用(安卓里handler)  第3张

2、使用和理解大致步骤。创建全局Handler对象handler,然后在主线程中初始化它(一般在oncreate中),把它的handmessage里面的方法重写,这个方法是收到子线程发给它的消息后执行的逻辑。

3、在使用Handler处理Message时,需要Looper(通道)来完成。在一个Activity中,系统会自动帮用户启动Looper对象,而在一个用户自定义的类中,则需要用户手工调用Looper类中的方法,然后才可以正常启动Looper对象。

到此,以上就是小编对于安卓里handler的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。